2024阴阳师式神技能调整反馈,老玩家实战测评报告

游戏攻略 4周前 阅读:4 评论:2

最近在平安京寮办论坛看到个热帖,有位签到1800天的老玩家晒出式神技能使用数据图:鬼切三技能使用率暴跌32%,而新式神孔雀明王二技能触发频率超83%。这组对比数据引发了我对式神技能平衡性的思考——当前版本哪些技能设计最值得优化?

技能机制争议TOP3(数据来源:NGA玩家社区6月调研) | 式神名称 | 争议技能 | 主要槽点 | 玩家建议 | |----------|----------|-----------------------|----------------------| | 大天狗 | 羽刃暴风 | 伤害系数落后版本 | 增加破防效果 | | 彼岸花 | 血之花海 | 先手机制被克制严重 | 附加不可驱散状态 | | 酒吞童子 | 狂气 | 叠层速度过慢 | 每回合自动获得1层狂气 |

2024阴阳师式神技能调整反馈,老玩家实战测评报告

在寮突破实战中,我发现个有趣现象:当对面同时上阵SP辉夜姬和SSR铃彦姬时,技能动画时间会延长11秒。有位叫"夜斗酱"的玩家在评论区吐槽:"现在打结界突破像看连续剧,建议增加技能加速开关。"

式神技能优化需求金字塔(根据500份问卷统计) 1. 动画时长压缩(68%玩家选择) 2. 技能描述清晰化(52%) 3. 数值平衡调整(49%) 4. 特效自定义(33%)

个人认为,技能设计正面临"新老断层"危机。老牌式神技能机制明显落后于环境变化,比如妖刀姬的六段斩击在如今护盾横行的版本显得力不从心。而像季这样的新式神,其四技能「成林」的群体驱散+治疗+增伤三位一体设计,某种程度上挤压了多个辅助式神的出场空间。建议开发组建立"技能强度坐标系",用攻防比、生效回合、资源消耗三个维度进行动态平衡,或许能缓解当前"出新必超模"的怪圈。

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网友评论

精彩评论
  • 2025-03-11 06:17:24

    这篇内容对式神技能相关问题分析较全面,技能机制争议部分有一定代表性,反映出玩家诉求,动画时长等优化需求统计也贴合实际,不过在分析新老断层时,对新式神挤压辅助出场空间说法稍片面,建立技能强度坐标系想法不错,但实施难度未知,总体而言,提供了有益思路,期待开发组能合理参考,让式神技能更平衡有趣。

  • 2025-03-08 21:15:15

    当前平安京式神技能存在诸多问题,技能机制方面,大天狗羽刃暴风伤害系数落后,彼岸花先手机制被克,酒吞童子狂气叠层慢,实战中,部分式神同时上场技能动画时间长,玩家优化需求集中在动画时长压缩、技能描述清晰化、数值平衡调整和特效自定义,老牌式神技能机制落后,新式神又常超模,建议开发组建立技能强度坐标系动态平衡,以缓解问题,相信开发组会重视玩家反馈,不断优化式神技能,让游戏体验更好。

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